3)八十三 战魔屠_我能降维修真
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  绕,这个动作耗时秒,接下来重剑下插,耗时秒。

  从游戏视角看,一个全屏范围的打击技能,就这么形成了。

  周宁没有切招三开骨盾,而是贯彻了白骨斩击,融入猛虎三式的虎扫尾,三连斩!

  ‘嗡咚!’血色光芒瞬间膨胀式扫荡全区域,白骨法身的血条‘吭哧’一下就掉了半管。

  还好,三连斩都命中,血条在第二连斩时,就顶满了。

  魔屠子嘿嘿笑:“有点意思,就让我们看看,是你的汲血效果更胜一筹,还是我的血斩效果威力更强!”

  嘴里说着,拧身就是重剑连斩,周宁玩起了绕圈圈,一边贴着魔屠子移动,一边平A。

  这个思路周宁自己觉得还行,毕竟重剑连斩的范围虽广,却需要拉开一定的距离。

  他如果在车轮的位置,的确是移动速度、不如魔屠子的重剑扫击快,可他贴身,在车轴位置,这样一来,就是他更快、更灵活了。

  然而,魔屠子手中是有盾的,不但能护,还能扫能顶。

  面对这种情况,周宁选择死磕。

  以他对白骨法身的操控精细度,是没法做到什么铁板桥、空中翻滚跳之类的酷跑类动作的。

  所以,这部分其实是托管给了系统。

  他需要看的,就是白骨法身的灵活度等数据,然后判断在这方面能不能稳压魔屠子一头。

  如果答案是肯定的,那就象现在这般尝试。

  由系统仲裁能不能躲过魔屠子清理性质的反击。

  事实证明,这么搞还行。

  也有被打中的时候,但损血量在承受范围之内。

  持续的高频率平A,伤敌磨血的效果还是很显著的。

  而真实视角看,就见白骨法身化身幽灵,贴身绕着魔屠子游走的同时,不断的用灵活的小动作,避开魔屠子的各种反击,盾击、踢腿,等等。

  偶尔被打一下,也是立刻就又贴上来,想着法儿保证自己始终在魔屠子的侧后方或身后。

  这样的战斗持续了能有三十多秒,魔屠子受不了了,拼着伤血,发动‘血啸打击’,也就是那个重剑插地、另半径十多米内所有事物承受血煞撕扯扭曲的技能。

  魔屠子的这些技能也都很给力,都是范围技,却又有‘单体集伤’的效果。

  也就是说,加入这个范围内,有很多人,那么很多人同时承受伤害不低于多少多少的血煞打击。

  而若是只有一个人,那么承受上限不高于多少多少的集火打击。

  后者等于是成倍的提升了伤害力,打的是范围,力量却很集中。

  周宁见魔屠子持剑的手高抬,手腕一翻,重剑剑尖朝下,就知道魔屠子打算用什么技了。

  骨盾滑铲,目的点却不是出圈,而是尽可能往魔屠子身后切。

  使用技能之后,就立刻前摇接辉煌斩蓄力。

  骨盾将‘血啸打击’最恨的爆发效果扛下,之后的余韵,则被秒的免余波

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