2)一三零 帮着系统搞城建_我能降维修真
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  输出火力。

  而甲板上的修士们,也丝毫没有表现出头重脚轻的特征。仍旧正常集结、武装。

  不过等到武装结束后,从战船上脱离参战,就有倒挂蝙蝠落空飞行的效果了。

  也是一出就是一片,显得乱糟糟,却又不乏秩序,数量众多,颇有铺天盖地之势。

  双方一交手,修士们便杀的海怪血洒长空,呈现出一边倒趋向。

  这些修士,几乎没有白身空手直接参战的,最差也是驾驭战舟。操控类似高达的各种超凡机甲,则是主流。

  更大号的,象环太平洋的机甲规格的也同样不少。

  再加上充当移动火力支点的战楼,和舰船的火力支援,那战争场面一点都不仙侠,反倒更像科幻战争,也就比太空歌剧排面稍差。

  之所以是这么个画风,自然是有缘由的。

  只能说,古代科技的影响至今都在。

  御剑飞仙、法宝砸人等等,那只是单兵玩法,类似这等大作战,你要每个机甲、战艇、飞行器啥的,你都不好意思说自己是主力。

  有些概念,真的是绕不开的。

  从武器平台的角度讲,载具各个方面,那都比单兵猛。

  你耗费大把精力,同时控制三五七件法宝,人家借助一个复合型法器平台,就能控制三五十件法宝,还不累,谁更具优势?

  早些时候,也有头铁的,比如剑修,所谓的一件破万法,老子就是一把剑,任你千路来,我只一路去。

  结果被复合法器的凶悍火力吊起来打,一个苦修多年的高阶,被几个修行十几年的大后辈以符合法器围困,应接不暇,最后只能利用剑遁逃逸。

  还有一个著名的例子,发生在剑阵对决上,也是高阶对低阶,其中低阶的特点就是外部重武装。

  三百多个剑匣,将自己打扮的就跟蒲公英球似的。

  真·万剑齐发。

  且别管这种打法的续战能力如何。

  就说单位时间内的火力输出,一波爆发就将你带走了,人家的续战能力再差,也轮不到你操心了。

  总之,先进的战斗理念是通用的。

  这个世界的土著也是被教做人后,才摒弃了固有的陈旧观念。

  另外,一万两千多年前,天魔入侵,同样也是被教做人。

  天魔觉得优势在我,就开始浪。结果被围歼。

  具体就是地球近现代常见,尤其是在华夏大地上常见的——我的总兵力,无论数量、还是质量,都不如你,但我通过运动、穿插等战术,在局部区域形成以多打少、以强打弱的格局。

  以弱胜强,那是哄小孩的玩意。

  能胜了强的弱,还能叫弱么?

  取胜的,永远只会是强的那一方。

  只不过很多时候,旁观的视野狭隘片面,只拿部分标准衡量,比如人数,兵器质量,人员素质,作战决心,士气,地利,等等,都被忽略了。

  实际上,战争的胜负,从来都是综合

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