1)第七章、意外的有趣_某科学的流体掌控
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  电子游戏,青少年都在玩。

  不如说,在现在这个时代,完全不玩电子游戏的人已经是少数派了。

  人类的生活节奏在加快,这就好像跳舞,老年迪斯科和青年喜欢的街舞,明显在体力消耗上有着不同。越来越高的生活质量,也开始让家长们对孩子寄予越来越高的希望。

  一个很简单的对比,三十年前,孩子们的任务只是上学,当年很少有人会给自己的孩子报兴趣班,少年宫,请私人家教,也鲜有科技竞赛,知识大赛,才艺比赛,等等需要他们大量花去时间的活动。

  爱玩是孩子的天性,如果强行泯灭孩子们的玩心,结果,只会引来孩子们的抵触。貌合神离,阳奉阴违。

  本来,课业就是繁重的,更要加上家长无视孩子兴趣给与的各种兴趣班,可想而知他们的生活,势必是缺少愉悦的。

  人在疲倦的时候,一般是两种做法。

  第一种,知难而上,向困难发起挑战。

  不过这种人太少了,在孩子中更是如此。

  第二种,选择退缩,蜷缩躲在安全的地方瑟瑟发抖。期待着困难早日离开。

  这种心态也就是所谓的鸵鸟心态,也许没有什么用,但确确实实能让把头藏起来的人,感觉到心里慰藉。

  这大概就是电子游戏火起来的原因吧:因为孩子们需要一个发泄自己疲倦的宣泄口。

  于是乎,为了让更多人的接受游戏,游戏也变得越发多元化,越发的复合不同人群的宣泄要求。

  不过,这么多热衷于游戏的玩家,恐怕没有几个人知道电子游戏制作公司是怎么运作的。就算有了解,估计也是从动画和花边新闻知道的。真正的电子游戏制作公司是怎样的?他们并不知道。——至少,现实中基本找不到全都是可爱女孩子的游戏制作公司,也不存在一个男人加复数女孩子就能组成的恋爱喜剧一样的游戏制作组。

  游戏之所以有趣,是因为有一批人,反复调试代码,反复评听音乐,反复修改画面细节,反复推敲剧本和角色关系,有一批人把最为复杂的东西,再没有人注意到的时候,悄悄解决了,只把最有趣的一面呈献给玩家。

  至少,川神响也在亲自来到游戏制作公司之前,可没想过这里是这么沉闷的地方。

  人们不怎么说话,头上戴着大大的头戴式耳机,无论视力如何,都戴着眼镜。

  头戴式耳机是为了保护听力,相比较于入耳式的耳机,对耳朵的听力损伤相对要小一些。想要长久的做这一行,听力是蛮重要的。

  视力就更不用说了,每个人都戴着防蓝光的眼镜。这种防蓝光的眼镜玻璃,号称能够阻挡电子信号对人眼的伤害,但实际如何,那就没人知道了。反正上面是这么说的,就算真的要实践,也得是几年甚至十几年之后的事情了,到时候卖眼镜

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