2)第1256章 乐园计划……呃,是冒险者乐园计划。_异界那些事儿
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  尔,环境越是和平,平民接触危险的可能性就越少,失去了外界的压力,觉醒天赋的概率就更小了,所以唐恩需要人为的制造一些“刺激的危险环境”来模拟自然界的压力,好为他统治下的人们提供一个更容易获得晋升的环境。

  真正的地下城当然是不存在的,地下世界的环境太危险,没有护卫的平民进去了,走不了多久就会被地下世界的魔兽撕成碎片。

  唐恩也不可能将这些地方弄成真正的地下城。

  是的,只是“模拟”地下城冒险而已。

  重点是模拟天启者的冒险环境,让普通人也能体验到那种生死一线的紧张刺激感,根据唐恩他们几个的讨论结果,还有欧缇妮雅的肯定,他们已经得出了一个结论——在这种环境的刺激下,普通人觉醒天赋的概率非常高。

  随后唐恩他们特意找了一批各个城市,各个年龄,共计1000人的平民做了一批测试,服下魔力唤醒药剂,然后去模拟地下城进行探索,最后在他们的精心设计下,度过各种有惊无险的危机,经历了员工扮演的冒险者的引导之后,一千人中有超过六百人都成功觉醒了天赋,这个比例相当的可怕。

  随后他们在统计中又发现了一件事,参与这个实验的人员中,觉醒天赋的概率还会随着年龄的增加呈现下降趋势,在6岁至12岁左右,觉醒天赋晋升天启者的概率最高,达到一个巅.峰,在这个年龄段前后都是呈现递减状态的,六岁以前,发育还没有稳定,因此觉醒天赋的少之又少,能够觉醒的恐怕都是天才中的天才。

  而在50岁以后,尚未觉醒天赋的平民再次觉醒的概率就非常低了,一百个50岁-60岁的平民,只有5个觉醒了天赋,和其他年龄段相比,这个觉醒的概率非常少了。

  然而一旦过了60岁,改变人生的大门似乎就被完全关闭了——没错,100个60岁以上,各个行业的平民测试者,哪怕是喝下了魔力唤醒药剂,也没有一个觉醒天赋。

  经过这个测试之后,唐恩就确定了地下城冒险的主要客户群体,只对6岁至60岁之间的顾客开放。

  对于这些客户群体,要想吸引他们争先恐后的加入这个冒险中,还必须要针对他们的喜好去设计一些诱.人的奖励关卡才行——对于这些因素,玩过无数游戏的唐恩表示设计起来简直得心应手,完全不在话下。

  6岁至12岁的小屁孩,哪怕是在普遍成熟比较早的普兰达尔,也是小屁孩一个,完全没有任何欲.望,有的恐怕只有对世界的好奇,因此各种英雄的纪念品就可以满足他们的需求——什么吉恩·星月之主用过的法师长袍,安格斯·奇迹之手设计制作的魔法玩具等等,甚至可以让白银之城的昆特牌厂家专门设计一批定

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