胜利者。
如果三轮比赛都是中国队取胜,那么他们就会以3:0的巨大领先击败美国队获得世界巡回赛的冠军。
看到决赛规则之后,大家都还是第一次面对这样的情况,从bo1到bo3,最后还要打一轮bo5,这个过程不仅极其考验队伍的调整能力以及选手们的个人实力,这一次的决赛对一支队伍综合实力的考量非常看重。
“这又是BO1又是bo5,怎么整的这么复杂?”
“巡回赛从开始到现在的规则不都是这样吗?这有什么好奇怪的,不过对于这样的赛制,我倒觉得有些刺激。”
就从决赛的第一阶段看起来,每支队伍都要打两场比赛,如果输了一场,那么第二场比赛就必须马上做出调整,一旦保持战术上的原封不动,那么对手就很有可能会抓住这个契机将其击败。
决赛第一轮的刺激程度就直接拉满,第二第三阶段的赛制看似很简单,但非常考验队伍的实力,因为大家只有一次机会,为了最后的冠军,大家肯定会拼尽全力去赢得比赛,开弓就没有回头箭,这是官方最想要看到的结果!
因此,第一轮的胜负就显得极其重要,谁能够抢到这至关重要的一分,在接下来的比赛中,不管是队伍的压力还是选手们的压力都会轻松很多。
大家看到规则之后,似乎已经联想到了选手们为了第一轮BO1的胜利,打破头的场景了。
“决赛是在江北,那我们应该明天就能回去了,我回放收拾东西了。”
“我也走了!”
大家陆陆续续离开之后,叶泽也终于可以好好休息了。
拿着手机仔细解读着决赛的规则,从这里面他还看出了另外一层意思,那就是官方对于赛制的改革,这一次无疑是一个尝试,如果这次决赛顺利的话,那么往后的赛事可能会以此复制,增加电子竞技赛事的观赏性以及队伍之间的较量!
这对于电子竞技的发挥非常有效。
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