4)42.解锁新人设_刀剑攻略[综]
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  喜欢,表白会答应(数值越高成功率越高)。

  70-79:喜爱,会绕着恋人打转,只是看着都觉得满足。

  80-89:非常喜爱,求婚一定会答应。

  90-95:深爱,极难变心,能为对方奉献全部钱财,关键时刻能为对方而死。(不含亲友线干扰)

  96-100:绝对不会变心,随时愿意为对方付出包括生命在内的一切,哪怕是金钱,荣耀或者尊严。(不含亲友线干扰)

  基本上,所有攻略游戏好感度都按照这个标准设定,玩家们在享受潜行系统提供的绝对真实的同时,也请不要忘记,这就是一款游戏。所谓的攻略游戏,其实就是另一种狩猎场,玩家是猎人,角色是猎物,猎人抓猎物是理所当然,但被猎物俘虏去心取不回来就可笑了。RPG里勇者被怪物打倒可以复活再来,这里好感到89就会强制GAMEOVER,请诸位玩家关注好自己的好感度,毕竟攻略游戏就和娱乐圈的偶像一样,是常换常新的。

  ——摘自《XX百科》

  看完这一层的资料帖,郁理吐了口气,还真是一语道尽了所有攻略游戏的精髓啊,游戏公司必定是希望常换常新的,否则只靠老游戏越久越低的销量绝对要饿死的节奏,他们是真正巴不得玩家们节操碎尽的一方。

  不过原来上90的好感是这个样子,简直要吓死爹呀,难怪要卡死在89,如果上90让玩家搞出家破人亡的事,游戏公司分分钟要完。而且89竟然还是最高值,忽然间觉得自己玩的《刀剑乱舞》还真是搞事,要是79就能给打结局,她应该不至于这么纠结了。

  又翻了几张类似的帖,最后合上电脑,郁理思考了一下网上的消息,得出结论,她目前的纠结是萌新的必有状态,克服过去就好了。之前几次心理暗示这是游戏,还是忍不住心堵,现在看了一堆实例,果然舒服多了。

  那些跟帖的说得对啊,就因为做得真实,那个潜行游戏就和那些PC端游戏有本质上区别吗?都是娱乐大众而已,是价格更高体验更好的娱乐。本来在现实里就已经足够压抑,为什么连用来逃避放松的二次元世界都要自顾自地给加这么多条条框框,套上这么多道德枷锁,不是自找麻烦?

  哟西!状态调整过来了!下一个存档她要努力改变,唔……当猎人目前应该没什么希望了,死宅恋爱废的郁理抬头望天,但是不当猎物应该还是办得到的,只要自己的好感度不往上涨就万事大吉,在这个前提下努力刷友情值应该没问题。之后再慢慢看着转职好了,这么多角色在那呢,不急。

  确定好方向,郁理高兴地去了画室去工作了,结果画着画着半路摸鱼又另支了一副画架,画起了鹤丸国永。郁理兴致勃勃,这一画就从

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