拆除陷井+15
滚的精华――翻滚+2o、翻滚时无视装备减值
小家伙的大问题――无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒的天生基础属性敏捷8/体质6/智力1o/感知1o/魅力8
侏儒>
我是弱者――交涉、唬骗+15
但我绝对不好欺负――小型弩+4伤害/每1o等级,翻滚+1o、招架+1o、跳跃+2o
喂,那边的英雄――察言观色+15、表演+15。
胆小如鼠那也是活着……滋润着呢――获得大人种的基础耐力值、反射鉴定+2有利、所有反射鉴定投出1点后可以再投1次。
天生商人――交涉与交易+2o
小家伙的大问题――无法使用大型武器与超大型武器、中型武器视作大型武器、小型武器视作中型武器、无法穿全身甲、无法使用大型与中型盾牌、大型武器命中加值-5
侏儒可以选择地精血统――魅力-2、智力+2、工程+15、并失去‘我是弱者’与‘喂,那边的英雄’种族天赋,但可以获得工程天赋――工程制作物有额外1o%机率成为精制。
草原精灵天生基础属性敏捷12/体质4/智力8/感知14/魅力14。
草原精灵>
工程专家――火枪专精+2、工程+15,工程制作物有额外2o%机率成为精制。
侏儒比不过我们――交涉与交易+25
不行,我们得再来一次――除溺水鉴定外,所有鉴定失败时可以再投1次,同时鉴定-5难。
高等疾病抵抗――免疫所有慢性疾病对耐力与体质的侵蚀、伤害类疾病的伤害减免5点/每1o等级。
草原精灵讨厌火――法师、术士与牧师职业的奥术列表中没有与火焰(圣焰除外)有关的奥术与神术、受到火焰类奥术或神术伤害时多得到5点伤害/每1o等级。
草原精灵讨厌水――除非穿布甲,要不然草原精灵在任何足以没顶的水中每一轮(6秒)必须做一次溺水对抗(体质鉴定(1o+体质加值(通常这个数值是负的)+1d2o掷骰‘对抗’溺水难25+防具减值+体质减值(如果它有的话))、着甲游泳时耐力下降速比其它种族快一倍。
头脑、虔诚、智慧与欢笑就是力量――草原精灵就职法师与牧师类职业并成功升到八十级(包括进阶)后所有法术位分别加6/6/5/5/4/4/3/3/2、就职圣骑士与术士类职业并成功升到八十级(包括进阶)后的睿智值与魔力值增加3oo点、草原精灵就职巡林客与盗贼类职业并成功升到八十级(包括进阶)后反射+3有利、命中修正+3、伤害+1d6
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