先在教堂休息一下,等晚上我再去你说的房屋看一看。”
神父也点了点头:“如果运气好能够住进去就最好了,那里的目标比我这儿小得多,你们可以暂时躲避。这位年轻的母亲跟你们在一起,也比这里更加安全。”
“到时候如果有什么需要,你也可以随时来找我。”
李游对此也表示了认可,然后叮嘱了艾吉几句,便回去找马可了。
在赶往教堂的路上听他讲述之后,马可这才明白,李游这一晚到底经历了多少事。
“你还真是…令人印象深刻。”
听完了李游这一夜所做的事后,马可深受感动。
“你做得好,你做得好啊!”
“这群人渣,连孕妇都不放过,就该遭报应!你救了她们,做了正确的事。”
李游对马可的反应并不意外,在游戏里,马可就是标准的好人性格。
在这款游戏中,不同的行为会带来不同的影响。像是偷盗、杀人这些负面行为,对于好人性格的角色来说,就会造成很大的心理冲击,导致他们进入负面的心理状态。
而负面状态一旦过多、持续时间过长,就算不会在游戏过程中抑郁而死或离家出走,最后也会迎来坏结局。
相对应的,救人、做好事也会带来正面的心情影响,能使角色满足,提供一些积极的加成。
当然,具体对心情的影响还要视所做的事情而定。
比如如果在建筑工地杀死狙击手,那全家人都会获得正面的心情状态;而在有些地图通过交易食物、绷带、药品救人的话,性格比较自私的角色也会产生不满,认为不应该在自顾不暇的情况下扮演好人。
游戏角色中,战斗力稳稳排在第一梯队的战神罗曼,就是一个自私的性格,擅长唱反调、晚上喝酒打人,以及喝酒打人并被厨子打伤。
也不知道厨子布鲁诺是怎么空手把战神罗曼打成重伤状态的…
总之,马可听完李游的所作所为后,大受鼓舞,心情也好了起来:“我相信,好人只要相互扶持,是一定能撑过战争的!”
李游和马可在你一言我一语的交谈中,赶在天明前抵达了教堂。
艾吉正端着枪在门口守着,看见他们出现也打了个招呼:“看来是赶上了。”
“神父说想见你们。”
李游点了点头,推门而入,奥雷克神父正在教堂的彩色玻璃窗下,对着神像祈祷。
听见脚步声,他回过头来,微笑着说:“你回来了。这位就是你的同伴吧?”
马可简单打了个招呼:“我叫马可,以前是个消防员。”
神父说:“来吧,忙了一夜你也累了,我替你们介绍一下这里,带你们下去休息。”
神父在前引路,把两人带到了教堂下方。
“在你们来之前,我还有几个病人和救助的人,他们都在下面休息,请不要吓到他们。”
在游戏中,教
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